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Caccia urbana
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Caccia urbana
Sfida a tempo in una città. Le prede si nascondono e si confondono fra i passanti; i cacciatori esplorano, ascoltano e devono riconoscerle tenendole nel mirino per tre secondi. Niente armi, niente combattimenti: vince chi osserva meglio.
Gioco senza armi né violenza. Non vengono raccolti dati personali: nome temporaneo, avatar e impostazioni restano solo sul tuo dispositivo. In modalità dimostrativa giochi con utenti virtuali contrassegnati da bot.
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Nessuna scelta dà vantaggi di velocità o resistenza.
Sala d'attesa
Partecipanti cacciatori 3–5prede 5–10
Chat
La chat filtra automaticamente le espressioni offensive. Puoi silenziare o segnalare un utente dalla lista.
Le prede si stanno nascondendo. Resta nella zona di partenza: verrai liberato allo scadere del conto alla rovescia.
Mappa della città
tucompagne prede ●compagni cacciatori ◆ / segnalazionizone approssimativeedificiinterni esplorabiliporteascensorescale e rampealberiacquabase dei cacciatori
Comandi, regole e accessibilità
SquadreCacciatori 3–5, prede 5–10, totale 8–15. I posti mancanti vengono coperti da utenti virtuali (bot) sempre dichiarati.Preparazione60–120 secondi in cui le prede si nascondono. I cacciatori restano chiusi nella zona di partenza senza vedere la mappa.Caccia6–12 minuti. I cacciatori esplorano, ascoltano rumori, esaminano porte aperte e indizi.CatturaIl cacciatore deve avvicinarsi (entro circa 9 metri), avere visuale libera e tenere la preda al centro del mirino per 3 secondi. Se la visuale si interrompe, il progresso si azzera. Le prede catturate diventano spettatrici della propria squadra.VittoriaLe prede vincono se almeno una resta libera allo scadere del tempo; i cacciatori vincono se le catturano tutte.EnergiaCorrere consuma energia; camminare o stare fermi la ricarica. Correre fa rumore.EscaOgni preda ha una sola esca sonora per partita (Q): produce un rumore a distanza.TravestimentoUna preda ferma può trasformarsi in un oggetto del quartiere (T): bidone, cassa, cono stradale o pianta in vaso. Dura al massimo 45 secondi, poi serve una ricarica di 20. Restano sempre visibili tre dettagli: i piedi che spuntano, un leggero respiro e un ciuffo di capelli. Muovendosi si torna umani. Una preda travestita non può essere marcata: va prima smascherata.SmascherareIl cacciatore inquadra un oggetto sospetto entro 9 metri per 2 secondi e preme R (pulsante «Smaschera» su telefono). Se era una preda, torna umana e resta bloccata per un attimo, senza potersi ritrasformare per 30 secondi: a quel punto va marcata normalmente. Se era un vero oggetto, si perde solo un po' di tempo.ScansioneI cacciatori hanno una ricerca temporanea (Q) con lunga ricarica: per pochi secondi segnala zone approssimative dove qualcuno si è mosso di recente.Zone instabiliUna preda ferma troppo a lungo rende la sua zona meno sicura: i cacciatori ricevono un'indicazione approssimativa. Nessuna posizione esatta viene mai rivelata.RotazioneAlla partita successiva i ruoli ruotano, così nessuno è sempre cacciatore o sempre preda.
Dispositivi mobili
Levetta sinistramovimentoTrascina a destraorienta la visualePulsantiCorri, Abbassati, Usa, Abilità, Cosa (travestimento, prede), Smaschera (cacciatori), Marca (cattura)Comandi / Mappa / Visualepulsanti in alto a sinistra: questa guida, mappa dettagliata, cambio di visuale☰pausa e impostazioni
Dalle Impostazioni puoi: rimappare i tasti, regolare la sensibilità, attivare una modalità per daltonismo (le squadre sono sempre indicate anche da forme ◆ ● e testo), usare caratteri più leggibili, alzare il contrasto, ridurre le animazioni, disattivare l'oscillazione della telecamera, mostrare i sottotitoli degli avvisi sonori, regolare separatamente i volumi, ingrandire l'interfaccia. Il gioco è comprensibile anche senza audio: rumore, pericolo e stato della partita hanno sempre un indicatore visivo.
Il multiplayer usa WebRTC: i browser dei partecipanti si collegano direttamente fra loro tramite un server pubblico di segnalazione (PeerJS). Chi crea la stanza fa da host e arbitro: se chiude la pagina, la stanza termina. Per entrare serve solo il codice di 5 caratteri. Se il servizio non risponde, il gioco passa alla modalità dimostrativa con bot. Chi pubblica il gioco può in alternativa collegare un proprio PeerServer, Firebase o Supabase dalla sezione «CONFIGURAZIONE MULTIPLAYER» nel codice. Non vengono raccolti posizione reale, indirizzi o dati personali.
Impostazioni
Rimappa i tasti (clicca e premi il nuovo tasto)
Pausa
La partita continua per gli altri partecipanti.
Ruota il telefono in orizzontale per giocare meglio